大家可能聽過 Blender、3ds MAX、C4D 和 Maya,但是比較少人知道 Houdini,可能是因為 Houdini 這個軟體很難學。Houdini 是一個3d創作平台,強項在程序化(proceduralism)和特效。
我的3D軟體的學習要從在德國的時間說起。2022年,我離開的前一年,碩士已經快讀完,剩下很多時間我開始學Blender。 我記得我也跟大多數人是從 Blender Guru 的甜甜圈開始,然後是Blender Guru 的椅子和沙發。 之後陸續完成了很多作品,這要感謝網路上 Blender community 和 Youtube, Stack Exchange 等資源。我發現我很會用 Geometry Nodes ,可能是因為我是讀物理的吧!
最近我決定嘗試 Houdini 是因為 Blender 在操控 Attribute 很不方便,又看到 Youtube 有人做出很酷的 Motion Design 動畫,居然需要用到 divergence (散度)。想說這些厲害的藝術家也需要讀數學,真佩服。因為我常接觸物理和數學的概念,也不會怕程式碼和數學,所以我覺得我應該很適合學Houdini。
其實有了對 3D 背後的原理的了解,在 Houdini 操控 Attribute 非常直觀,比如說要給每一個點一個溫度的值,再用這個值來改變 shader 顏色,反而是在建模和動畫 Houdini 相對難用。Houdini 在程序化也很強大,要臨時改一個參數,像是 3D 樓房的窗戶形式,回去 node 源頭改就好了,不需要整個打掉重做。
我剛剛花了3萬買了Houdini Indie 2年的使用期限,所以要趕快學會。我之前已經用試用版完成了最基本的教學課程,結果我也需要辛苦掙扎。如果你對 Blender 的 Geometry Nodes 有恐懼,那想像一下 Houdini 全部都是連來連去的 Node ,就算是我也需要適應一陣子。